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Gabriel Knight - The Beast Within


Dicas de Gabriel Knight - The Beast Within para PC Imagens do jogo Gabriel Knight - The Beast Within (PC) Vídeos do game Gabriel Knight - The Beast Within Download de Gabriel Knight - The Beast Within







Dicas de Gabriel Knight - The Beast Within para PC

Capitulo1:
Você começa no quarto dentro do Huber farmhouse, abra a sacola que está no chão e pegue as cartas, a carteira e o punhal.

Leia o bilhete de Frau Huber´s do lado do casaco pendurado, e pegue suas chaves embaixo do espelho. Leia a carta de Grace e escreva um carta a ela com os envelopes na mesa, Leia a carta do advogado Uubergrau´s, o jornal em cima da mesa, e saia do quarto.

Vá para a floresta à direita. Bem à frente dos pés de Gabriel, há um buraco na terra onde você achará cabelos, Pegue-os. Depois, vá até o tronco derrubado. Do lado esquerdo do tronco, no chão, há uma pegada, Olhe-a. Agora vá para o lado esquerdo do carro e entre na lavanderia. Clique no cimento nas prateleiras, e depois de Gabriel falar, ele automaticamente irá preparar depois é só ir até à pegada e fazer um molde.

Agora pegue o molde e use suas chaves no carro. No mapa clique em Thalkirchen (o zoo). Leia o cartaz sobre lobos, fale com os lobos, e faça todas as questões para Thomas (o funcionário). Vá para o escritório de Klingmann pela esquerda e faça todas as perguntas a ele. Volte para a Huber farm (Lochham). Usando a gravação de Klingmann, faça uma montagem, falando para Thomas mostrar os lobos para você. Para fazer a montagem, veja todas as fitas, clique na de Klingmann e clique em load A, clique numa fita em branco, e clique em load B. Clique em splice. Na mensagem de Klingmann, selecione as palavras: "Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr.Knight." Clique em transfer. Volte para o escritório de Klingmann e use a fita no walkie-talkie sobre a mesa.

Clique no casaco de Klingmann, depois quando o lobo estiver sentado pegue uns pelos no seu pescoço, Olhe o cartão que você pegou no bolso do Dr. Klingmann (No verso a um endereço ao contrário para ver o endereço vá para Huber farm e leia no espelho). Agora vá ver seu advogado! Escritório Ubergrau´s é em Marienplatz 21,indo pela esquerda. Faça todas as perguntas a ele e saia. Vá para a Universidade (Universität). Mostre para o professor os dois tipos de cabelo e mostre o molde da pata. Volte para Marienplatz, e ande pela direita até a fonte, Na fonte dobre a esquerda. O correio é do lado direito da rua (Coloque sua carta para Grace lá).

Vá no 54 Dienerstrasse, e entre. Pergunte tudo ao porteiro (Ele irá chutar você pra fora). Volte ao escritório Ubergrau´s e peça os papéis de sua família. Agora saia e vá ao posto policial (Prinzregentenplatz), agora volte ao Ubergrau´s pegar os papéis, e depois vá ao clube no 54 Dienertrasse esfregar os papéis na cara do porteiro.


Capitulo 2:
No quarto veja a porta ao lado da cama (está trancada), agora desça as escadas e fale com Gerde. Saia da casa e cheque o carro, volte e fale novamente com Gerde. Na vila, converse com Warner Huber no Bar. Depois da conversa olhe tudo na vila. Na porta azul bata e fale com Mayor. Volte a casa e olhe o buraco na lareira, examine-o e pegue a chave de fenda embaixo da lareira. Use-a no buraco. A porta secreta no armário se abre, entre. Vá na sala na sua frente, olhe a foto e veja o armário de Gerde, você vai encontar uma chave. Volte a seu quarto e a use na porta trancada.

Na livraria, procure o livro WereWolf e leia, você vai encontrar uma carta no livro (Encontre e leia o "Journal of Victor" e "Cristhmas Ritter"), veja tambem os manuscritos. Use o cartão do Professor Barclay que você tem no fone, ele dará o fone de um Ph.D. em historia. Vá falar com Mayor.

Fazendo todas as perguntas ele vai deixar você entrar no Dungeon. Examine a janela e Converse com o padre (ele não sabe inglês, então fale com Mayor e ele lhe dará um papel). Leve este ao padre, o padre lhe dará os arquivos da igreja. Leve-os a Mayor. Volte ao Bar converse com Werne. Examine o bar todo e vá embora. Na livraria, escreva ma carta para Gabriel, coloque tudo no envelope e peca a Gerde o seu endereço. Coloque-a no correio.


Capitulo 3:
Bom dia! Leia o jornal, vá ao Ubergrau´s e pegue a carta de Grace e leia, agora vá a cena do crime na rua do correio, tente chamar a atenção de Leber clicando nele. Use o resultado da análise no câmera! agora Compre um relógio cuco na loja de relógios. Vá ao clube e coloque-o na planta na sala que tem + duas portas, converse com Xavier, espere um momento... ele vai checar la fora, nesta hora pegue a chave na gaveta. Volte e use a chave na porta fechada, coloque o cuco novamente e repita o procedimento colocando a chave no seu devido lugar. Na sala que você abriu, veja as fotos, a cabeça do animal, e o livro. Vá a sala principal e faca perguntas ao cara. Veja com você mesmo o cartão de Von Glower.
Volte ao mapa, e vá casa dele (Faca perguntas, olhe a mascara na estante. Vá ao centro policial e fale com Leber, olhe o mapa na parede e pegue o fone de Grosseber, coloque seu notebook sobre. Volte a fazenda e use o fone no telefone. vá ao "Ubergraus Office" na cidade, converse com o cara sobre as novas, ele fica de te dar uma lista amanha! Escreva para Grace. Coloque a carta no correio. Volte ao clube, converse com o cara que está lá. pegue a revista e coloque o gravador nela, retorne-a noseu lugar. Converse com todo até o fim do capitulo.


Capitulo 4:
Pegue a carta no correio e leia. Vá ao bar e fale com os Smith's, após interroga-los, converse com Werner Huber. Vá até a cripta da igreja e veja Gerde.Você precisa visitar a cidade, para conseguir as chaves do carro, vá a passagem secreta no armário do seu quarto e desça as escadas, pegue a rosa na parede e leve a Gerde, que esta no fundo da igreja. Com as chaves, vá ao museu e ao castelo, volte pra casa. No museu compre um ticket no museu com a mulher. Veja tudo varias vezes depois converse com a mulher. Já no castelo, veja tudo em todas as salas e ouça a fita em todos as salas. No mapa um novo lugar aparece. Veja tudo e depois converse com a rapaz. Volte para casa, Gerde diz que o professor ligou, Telefone a ele usando seu cartão sobre o fone. Depois ligue ao museu de historia com o fone que ele lhe deu. Peque o carro e vá ao encontro. Você vai precisar de uma permissão, pergunte a Gerde sobre. Na livraria, veja a biografia de Ludwig. Leia tudo, e escreva para Gabriel. Olhe no livro e veja que à um numero de telefone nele, use o livro no fone. Com o outro fone disque a ele. Fale com os Smmih's, depois vá ao lado da catedral e olhe a flor, o padre vai te dar a flor, em seguida use-a no Ludwig Memorial, na agua. Quando voltar, Gerde vai dizer que ha um fax te esperando no correio, pegue.

Capitulo 5:

Pegue a fita no clube. Vá ao Ubergraus Office, leia a carta que ele vai te dar e de a fita para ele traduzir. Faca perguntas. Vá ao escritório de Leber, converse com ele e mostre a fita. Quando ele sair da sala pegue os papeis sobre a mesa. Vá ao novo lugar no mapa e converse com o dono da casa. Volte ao Ubergraus Office e pegue o dinheiro. Saia da sala e compre uma salsicha, volte a casa, entre o dinheiro para o homem e converse com ele lá dentro. Olhe a ultima grade do lado direito da sala (perto da casa de madeira). De a salsicha ao tigre, e pegue o objeto no chão (se não conseguir, volte e compre outra salsicha). Agora vá ao clube, eles vão te levar ao lodge. Saia do seu quarto e vão ao que esta em frente, lá pegue a corda no armário. Olhe na janela, você vai ver o cara saindo. Use a corda na janela, atravesse e vá ao janela do meio. No quarto dele, olhe o livro no criado e leia a carta que esta dentro. No banheiro olhe no tapete do chão. Volte pela janela. Vá a porta ao lado do seu quarto, converse com Aigner. Desça as escadas e converse com o homem que esta tomando cerveja. Volte e vá a primeira porta da esquerda, converse com Klingman e mostre a ele o que achou na cela do tigre. Pegue a tesoura no celeiro. Saia da casa e ache dois lugares na floresta que tem pegadas de lobo. Corte o mato que esta na frente de uma das pegadas. Entre na caverna. Esta muito escuro pra ver lá embaixo, volte ao lodge e pegue o "lampião" no armário da sala e os fósforos na sobre a lareira. Volte a caverna e entre no buraco a esquerda e acenda o "lampião". Saia correndo para o lodge e entre na primeira porta a direita aonde esta Von Glower. Quando já estiverem armados na fazenda, você vai encontrar um lobo. Mostra o talismã para o lobo toda a vez que você encontra-lo e vá seguindo ele uma hora ele ira te atacar ai Van Glower vai te dar arma, não ha outra alternativa a não ser atirar (caso morra em algum lugar, escolha try again).

Capitulo 6:

Converse com Gabriel, vá ao correio e pegue a carta. Leia e converse com os Smith's sobre. Você tem que pegar os diagramas que apareceram no sonho de Gabriel, aproveite e pegue na sala um pão. Vá a casa de Gerde pegue os lençóis sobre sua cama. Vá aonde Gabriel esta dormindo e faca o seguinte: Pegue o pão e de a pomba, quando ela vier comer pegue-a com o lençol. Agora você precisa de um pouco de agua, vá a Shrine (no mapa da cidade), converse com o padre e compre a agua de Madonna, ponha a sua carteira sobre as garrafinhas d'água. Agora vá ao castelo de Ludwig e na sala aonde tem uma criança pulando na cadeira, coloque a agua na cadeira após a ela sair, avise a moca da sala ao lado. Quando ela sair pegue o pergaminho (o lugar certo aparece no sonho). Vá a sala aonde esta escuro e tem uma moca tomando conta, espere alguns segundos... ela vai sair da sala, e aproveite pegue o segundo pergaminho. Já o terceiro, vá a sala do museu aonde tem muitos quadros, entre em uma porta e coloque o pombo lá, o rapaz vai checar, enquanto isso peque o pergaminho. Agora você precisa de algum presente para Madonna, para conseguir entrar na sala e pegar o ultimo pergaminho. Volte a cidade e na igreja veja o coração ( de prata) de Ludwig nas tumbas (no fundo da igreja) Peca permissão a Gerde para pegar o coração. Pegue o converse com o padre na igreja de Madonna, ele vai te levar a sala dela. Ponha o coração como uma oferenda para a santa, ela vai te dar uma luz! Abra a porta do lado direito da sala, as velas vão se apagar. Suba na cadeira e pegue o ultimo diagrama dentro do vaso. Grace leva os pergaminhos para aquele Ph.D em historia. No salão principal da opera, olhe o poster e pegue um folheto sobre a mesa, leia e pergunte sobre isto ao Ph.D que esta na sala da opera. Vá a ultima sala do corredor do lado esquerdo aonde esta Gabriel. Pegue o visor sobre a mesa e o mapa da opera no parede. Fale com Gabriel e vá embora. Desça para o porão e procure uma caixa de energia na parede, abra-a e pegue a chave. Abra a porta que esta trancada, e lá dentro pegue a placa "PRIVAT" sobre a caixa. Saia da sala e tranque-a. Vá a porta principal do auditório e converse com os homens que estão montando o lustre. Veja o diagrama e o lugar marcado com "X". Vá a este lugar e confirme, em seguida siga o corredor para a direita e entre na ultima porta. Olhe pelo buraco na parede e localize o lugar, agora ligue o spotlight. Mova-o para o local certo. Volte a sala aonde você localizou, veja o lugar e marque um "X" no diagrama. Desça as escadas e suba a escada que ha ao lado da entrada do auditório, pegue a corda. desça ao porão e na sala aonde se encontra uma fornalha faca o seguinte: Abra a fornalha, pegue a pá e encha de carvão, coloque na fornalha e feche. Ligue-a colocando o botão giratório no fim apertando o botão. Leve Gabriel ao porão e tranque-o. Se arrume para a apresentação, depois vá até sala do holofote e use o binoclo na janela, depois coloque a acorda na porta aonde Von Glower vai ficar e ponha a placa privat lá. Nos comandos de Gabriel, mova caixa para o lado e use sua faca na grade. Você vai sair no porão, suba as escadas e pegue a fita isolante junto as cordas. Vá ao camarim, pegue uma roupa e vista. Depois pegue o pó de arroz sobre a mesa, use-o no vidro, e se esconda atras do vestiário. Um cara vai entrar, e quando ele estiver se maquiando, tampe sua boca com a fita isolante. O filme da opera vai rolar e se prepare para o espanto! Vire a direita. Vá em frente 2. Vire a esquerda 2, e feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a direita 2, em frente 2. Vire a esquerda 2 , feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda, vá em frente. Vire a esquerda, vá em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a esquerda, vá em frente 1, vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, vá em frente 1. Vire a direita, vá em frente 1. Feche a porta a sua frente. Vire a esquerda, vá em frente 1, vire a direita, vá em frente 1. Vire a direita, vá em frente 3. Vire a direita, vá em frente 2. Pare, salve seu jogo aqui, pois você não pode salvar na próxima cena. Vá para frente na sala da fornalha. Clique na Grace e depois na porta da fornalha. Depois clique no Gabriel novamente (o lobo cinza) para devolver o controle para ele, Coloque o cursor alinhado no lado esquerdo inferior do cesto de carvão. Espere Von Glower pular. No instante em que ele cruzar o cursor, clique nele. Se você acertar o tempo, Von Glower será queimado na fornalha, e o jogo vai para a cena final.




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